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新手上路

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發表於 2023-10-9 17:17:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

能性。您想了解更多有关游戏和虚幻引擎的信息吗好吧加入我们因为和元素包括使用虚幻引擎进行的开发。谁知道了解了这个图形引擎的所有历史和可能性后也许您甚至敢于成为一名视频游戏开发人员。目录往日不再的故事往日不再的故事始于圣约翰执事布泽尔和莎拉在僵尸末日引发的混乱中试图逃离这座城市。

当我们控制迪肯时距离那一刻已经过去了两年莎拉死了我们的 WS 数字 主角致力于成为一名赏金猎人以在美国剩下的地方生存。迪肯和他的故事是原型我们非常熟悉但游戏的乐趣在于他如何讲述事物以及他在穿越自己的世界时的感受。游戏的另一个主角要对这件事负全部责任迪肯的摩托车。充满敌意的世界从我们担任执事的那一刻起我们就意识。



到这不是一个善良的世界。僵尸是存在的但是正如这类故事中经常发生的那样他们并不是唯一给我们制造麻烦的人。骑上摩托车还蛮意外的以为骑上不会有事突然十几个怪物向你扑来。这是一个非常重要的细节有利于产生完全身临其境的体验因为我们在任何时候都不会感到舒适和安全。在一个被僵尸蹂躏和蹂躏的世界里没有安全的地方。

一个充满死亡但又充满生机的世界往日不再向我们呈现了一个由僵尸和怪物统治的世界强者法则盛行。但这不仅仅是一个满目疮痍的世界游戏世界还充满生机走在其中时的感觉是这是一个细节丰富的世界。这要归功于使用虚幻引擎开发游戏。一个非常强大的图形引擎在往日不再中表明它已被利用到其可能性的极限让我们感受到一个真正有。


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